La realtà virtuale (VR, virtual reality) è un tipo di tecnologia che consente la riproduzione di scenari virtuali altamente immersivi, coinvolgendo simultaneamente diversi sensi e fornendo stimoli artificiali come immagini ottiche, suoni spazializzati, feedback tattili o olfattivi. Tale tecnologia permette all’utente di muoversi e interagire in maniera attiva con lo spazio virtuale, sperimentando il risultato delle proprie azioni. In campo biomedico l’applicazione della VR si è rivelata efficace nelle diverse fasi del trattamento dei pazienti oncologici. Durante il trattamento, ad esempio, la realtà virtuale permette all’individuo di distogliere l’attenzione dagli stimoli spiacevoli, conducendolo verso stimoli piacevoli, al fine di ridurre livelli di stress, di ansia e gli effetti collaterali dovuti alla chemioterapia. Un altro campo di applicazione della VR è la costruzione di ambienti virtuali complessi per il training cognitivo di pazienti con Alzheimer o disturbo cognitivo lieve (MCI), con lo scopo di preservare le funzioni mnestiche e logico-pratiche.
Pubblicazioni
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- Caggianese, G., Chirico, A., De Pietro, G., Gallo, L., Giordano, A., Predazzi, M., and Neroni, P. (2018). Towards a Virtual Reality Cognitive Training System for Mild Cognitive Impairment and Alzheimer’s Disease Patients. 2018 32nd International Conference on Advanced Information Networking and Applications Workshops (WAINA), 2018–Janua, 663–667. https://doi.org/10.1109/WAINA.2018.00164
- Chirico, A., D’Aiuto, M., Pinto, M., Milanese, C., Napoli, A., Avino, F., Iodice, G., Russo, G., De Laurentiis, M., Ciliberto, G., Giordano, A., and Lucidi, F. (2016). The Elapsed Time During a Virtual Reality Treatment for Stressful Procedures. A Pool Analysis on Breast Cancer Patients During Chemotherapy. In Smart Innovation, Systems and Technologies (Vol. 55, pp. 731–738). https://doi.org/10.1007/978-3-319-39345-2_65
- Chirico, A., Giovannetti, T., Neroni, P., Simone, S., Gallo, L., Galli, F., Giancamilli, F., Predazzi, M., Lucidi, F., De Pietro, G., and Giordano, A. (2020). Virtual Reality for the Assessment of Everyday Cognitive Functions in Older Adults: An Evaluation of the Virtual Reality Action Test and Two Interaction Devices in a 91-Year-Old Woman. Frontiers in Psychology, 11. https://doi.org/10.3389/fpsyg.2020.00123
- Chirico, A., Lucidi, F., De Laurentiis, M., Milanese, C., Napoli, A., and Giordano, A. (2016). Virtual Reality in Health System: Beyond Entertainment. A Mini-Review on the Efficacy of VR During Cancer Treatment. Journal of Cellular Physiology, 231(2), 275–287. https://doi.org/10.1002/jcp.25117
- Chirico, A., Maiorano, P., Indovina, P., Milanese, C., Giordano, G. G., Alivernini, F., Iodice, G., Gallo, L., De Pietro, G., Lucidi, F., Botti, G., De Laurentiis, M., and Giordano, A. (2020). Virtual reality and music therapy as distraction interventions to alleviate anxiety and improve mood states in breast cancer patients during chemotherapy. Journal of Cellular Physiology, 235(6), 5353–5362. https://doi.org/10.1002/jcp.29422
- Indovina, P., Barone, D., Gallo, L., Chirico, A., De Pietro, G., and Giordano, A. (2018). Virtual Reality as a Distraction Intervention to Relieve Pain and Distress During Medical Procedures. The Clinical Journal of Pain, 34(9), 858–877. https://doi.org/10.1097/AJP.0000000000000599
- Chirico, A.; Avellone, M.; Palombi, T.; Alivernini, F.; Alessandri, G.; Filosa, L.; Pistella, J.; Baiocco, R.; Lucidi, F. Exploring the Psychological Nexus of Virtual and Augmented Reality on Physical Activity in Older Adults: A Rapid Review. Behav. Sci. 2024,14,31. https://www.mdpi.com/2076-328X/14/1/31
- Cazzoli B.; Palombi T.; Mancini M.; Alivernini F.; Lucidi, F.; Chirico A. Enhancing Physical activity through Motivational stimuli in Augmented Reality. AVI ’24: Proceedings of the 2024 International Conference on Advanced Visual Interfaces https://doi.org/10.1145/3656650.3656745
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