Virtual Reality, Augmented Reality & Psicologia

Negli anni recenti si è sviluppato un interesse sempre più ampio sull’uso della virtual reality e della augmented reality all’interno degli interventi psicologici. Queste tecnologie si sono rivelate utili tanto nei contesti clinici, ad esempio quelli ospedalieri, quanto nelle situazioni di salute. Virtual e augmented reality vengono usate in quest’ambito per simulare condizioni di vita quotidiana nelle quali apprendere stili di coping e fronteggiamento delle difficoltà o come contesti tecnologici nei quali proporre interventi di promozione della salute. Il gruppo si ricerca è stato tra i primi in Italia a pubblicare ricerche e interventi in questi ambiti e attualmente siamo impegnati a sperimentare programmi di intervento in virtual o augmented reality per un invecchiamento fisicamente e/o cognitivamente attivo, per la promozione del benessere psicologico e la prevenzione del decadimento cognitivo durante l’invecchiamento all’interno del progetto AGE-it.

La realtà virtuale (VR, virtual reality) è un tipo di tecnologia che consente la riproduzione di scenari virtuali altamente immersivi, coinvolgendo simultaneamente diversi sensi e fornendo stimoli artificiali come immagini ottiche, suoni spazializzati, feedback tattili o olfattivi. Tale tecnologia permette all’utente di muoversi e interagire in maniera attiva con lo spazio virtuale, sperimentando il risultato delle proprie azioni. In campo biomedico l’applicazione della VR si è rivelata efficace nelle diverse fasi del trattamento dei pazienti oncologici. Durante il trattamento, ad esempio, la realtà virtuale permette all’individuo di distogliere l’attenzione dagli stimoli spiacevoli, conducendolo verso stimoli piacevoli, al fine di ridurre livelli di stress, di ansia e gli effetti collaterali dovuti alla chemioterapia. Un altro campo di applicazione della VR è la costruzione di ambienti virtuali complessi per il training cognitivo   di pazienti con Alzheimer o disturbo cognitivo lieve (MCI), con lo scopo di preservare le funzioni mnestiche e logico-pratiche.

Pubblicazioni

    • Melillo A., Rachedi S., Caggianese G., Gallo L., Maiorano P., Gimigliano F., Lucidi F., De Pietro G., Guida M., Giordano A., Chirico A. (2024). Synchronization of a Virtual Reality Scenario to Uterine Contractions for Labor Pain Management: Development Study and Randomized Controlled TrialGames for Health Journal , 13 (5), pp. 389 – 396

    • Chirico, A.; Avellone, M.; Palombi, T.; Alivernini, F.; Alessandri, G.; Filosa, L.; Pistella, J.; Baiocco, R.; Lucidi, F. Exploring the Psychological Nexus of Virtual and Augmented Reality on Physical Activity in Older Adults: A Rapid Review. Behav. Sci. 2024,14,31. https://www.mdpi.com/2076-328X/14/1/31
    • Cazzoli B.; Palombi T.; Mancini M.; Alivernini F.; Lucidi, F.; Chirico A.  Enhancing Physical activity through Motivational stimuli in Augmented Reality. AVI ’24: Proceedings of the 2024 International Conference on Advanced Visual Interfaces  https://doi.org/10.1145/3656650.3656745
    • Mancini M., Niewiadomski R., Varni G., Chirico A., Palombi T., Alivernini F., Lucidi F. (2024). Multimodal interactive VR mindfulness experience. ACM International Conference Proceeding Series, art. no. 95

    • Falcinelli I., Fini C., Mazzuca C., Alessandri G., Alivernini F., Baiocco R., Chirico A., Filosa L., Palombi T., Pistella J., Tavolucci S., Lucidi F., Borghi A.M. (2024). What does “Internet” mean to us as we age? A multi-task investigation on the conceptualization of the technological domain across generations. Computers in Human Behavior Reports, 16, art. no. 100531

    • Chirico A., Palombi T., Varni G., Niewiadomski R., Li Y., Lucidi F., Mancini M. (2024). Fostering Interactive Mindfulness Experiences in VR. Lecture Notes in Computer Science (including subseries Lecture Notes in Artificial Intelligence and Lecture Notes in Bioinformatics), 15028 LNCS, pp. 197 – 207

    • Chirico A., Cazzoli B., Mancini M., Li Y., Lucidi F., Fairfield B., Padulo C., Gigliotta O., Mandolesi L., Passarello N., Zelli A., Romagnoli R., Quagliarotti C., Piacentini M. (2024). Dual Cognitive/Motor Training in Augmented Reality. ACM International Conference Proceeding Series, art. no. 102

    • Palombi T., Galli F., Giancamilli F., D’Amico M., Alivernini F., Gallo L., Neroni P., Predazzi M., De Pietro G., Lucidi F., Giordano A., Chirico A. (2023). The role of sense of presence in expressing cognitive abilities in a virtual reality task: an initial validation studyScientific Reports, 13 (1), art. no. 13396

    • Palombi T., Mandolesi L., Alivernini F., Chirico A., Lucidi F. (2022) Application of Real and Virtual Radial Arm Maze Task in HumanBrain Sciences, 12 (4), art. no. 468

    • Chirico, A., Giovannetti, T., Neroni, P., Simone, S., Gallo, L., Galli, F., Giancamilli, F., Predazzi, M., Lucidi, F., De Pietro, G., and Giordano, A. (2020). Virtual Reality for the Assessment of Everyday Cognitive Functions in Older Adults: An Evaluation of the Virtual Reality Action Test and Two Interaction Devices in a 91-Year-Old Woman. Frontiers in Psychology, 11. https://doi.org/10.3389/fpsyg.2020.00123

    • Chirico, A., Maiorano, P., Indovina, P., Milanese, C., Giordano, G. G., Alivernini, F., Iodice, G., Gallo, L., De Pietro, G., Lucidi, F., Botti, G., De Laurentiis, M., and Giordano, A. (2020). Virtual reality and music therapy as distraction interventions to alleviate anxiety and improve mood states in breast cancer patients during chemotherapy. Journal of Cellular Physiology, 235(6), 5353–5362. https://doi.org/10.1002/jcp.29422
    • Caggianese, G., Chirico, A., De Pietro, G., Gallo, L., Giordano, A., Predazzi, M., and Neroni, P. (2018). Towards a Virtual Reality Cognitive Training System for Mild Cognitive Impairment and Alzheimer’s Disease Patients. 2018 32nd International Conference on Advanced Information Networking and Applications Workshops (WAINA), 2018Janua, 663–667. https://doi.org/10.1109/WAINA.2018.00164
    • Indovina, P., Barone, D., Gallo, L., Chirico, A., De Pietro, G., and Giordano, A. (2018). Virtual Reality as a Distraction Intervention to Relieve Pain and Distress During Medical Procedures. The Clinical Journal of Pain, 34(9), 858–877. https://doi.org/10.1097/AJP.0000000000000599
    • Chirico, A., D’Aiuto, M., Pinto, M., Milanese, C., Napoli, A., Avino, F., Iodice, G., Russo, G., De Laurentiis, M., Ciliberto, G., Giordano, A., and Lucidi, F. (2016). The Elapsed Time During a Virtual Reality Treatment for Stressful Procedures. A Pool Analysis on Breast Cancer Patients During Chemotherapy. In Smart Innovation, Systems and Technologies (Vol. 55, pp. 731–738). https://doi.org/10.1007/978-3-319-39345-2_65
    • Chirico, A., Lucidi, F., De Laurentiis, M., Milanese, C., Napoli, A., and Giordano, A. (2016). Virtual Reality in Health System: Beyond Entertainment. A Mini-Review on the Efficacy of VR During Cancer Treatment. Journal of Cellular Physiology, 231(2), 275–287. https://doi.org/10.1002/jcp.25117

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